
dnf加热时间原理分析,能看懂数据吗? DNF加热时间缩减原理简析,下面小编就为大家带给加热时间原理分析,一起来想到吧。对于一些CD计算出来数据的解析1.减半cd的两种最基本计算出来方式加算:X*(a+b++n)乘算:X*a*b**n其中X为初始加热时间,a,bn为多个减半加热时间特效比率2.加算、乘算同时不存在时如a,b为加算因子,c,d为乘算因子时:最后加热时间Y=X*(a+b)*c*d①加算比乘算要低一个优先级,事实上在dnf各类计算机制中加算比乘算广泛要低上一个优先级。譬如基本损害中基础力量的乘法与黄暴乘法之间的优先关系,佩鲁斯制怒的百分比提高力量与力量药固定值力量buff之间的优先关系,乌鸡强拳buff装中强拳等级影响下的力量等劣提高与单气息强拳、妖灵3之间的算法,以及百分比减半防卫相同数值减防的优先关系。
②这里以两相比较证明加减法与乘法之间的算法第一例是单个相同数值的加热时间buff与单个百分比缩减加热时间buff之间的计算方法,以柔道家丧生恶魔6件套与炼金出品精神性刺激药以及关羽宠物不尽相同进图前为圣物套彗星20发祥地30进图后彗星19.5发祥地28.5披上杀入京6后彗星13.3发祥地20.0如果新增一个性刺激的话变为彗星10.6发祥地16错误算法(20*0.95-6)*0.8=10.4 (30*0.95-9)*0.8=15.6准确算法(20-6)*0.95*0.8=10.64 (30-9)*0.95*0.8=16第二例是魔战哥特与炼金出品精神性刺激药之间的计算出来方式以红眼二慧技能不尽相同车站街180s,带上宠物进图171s,带上宠物魔战衣进图为149.4s算法为加算180*(1-0.12-0.05);二觉车站街180s,不带上任何进图表明180s,手滚获释后cd转字为171s左右,即手滚技能享用叙述的5%cd加成反应;二觉车站街180s,带上魔战衣进图158.4s,手滚技能转字151s左右,算法为乘算,180*0.88*0.95=150.48。③同一套异界套装三件六件装有都经常出现百分比缩减加热的为乘法计算出来。赤心三件和六件套圣光球减半cd效果为乘算。
④相同数值减半cd与多件百分比加算同时不存在时的计算出来方式死召三+魔战二(20-6)*(1-0.1-0.1)3.几种有所不同类型的cd缩减buff①加算buff装备:魔战散件,巨魂套装效果,哥特萝莉,时间支配者斗篷,金镶玉翠项链,武圣关羽此类,恐惧之光十字架此类;②乘算buff装备:赫拉斯套装,明日之春华,红炎日珥此类;③相同增加加热时间的装备:打碎骨裂魂此类,杀入京此类;④加算技能:转行蓝拳圣使技能意念驱动;⑤乘算技能;转行跆拳道拳套掌控技能,女性法师魔法秀技能;⑥武器影响技能加热时间系列;⑦乘算药物:炼金产精神性刺激药,NPC出产缩减cd药物系列;⑧加算药物:马戏团生产量精神性刺激药,商城出产武者精神性刺激秘药;⑨守城buff(现再版):加算;⑩手滚加热buff:乘算。4.总结①要想要很更容易地告诉加热装有的实际效果,只需牢记一些类似的计算出来buff,当两个或两个以上加算buff同时不存在时,应先展开乘法计算出来拆分为一个乘算因子再行与其他乘算因子相加;②加算高于乘算,某种程度的两个30%缩减cd,加算为40%原cd,乘算则是49%原cd。而且乘算无论如何都是无限无穷大于0但总有一天会相等0,而加减法却为0cd获取了有可能。
③正文及序言中的计算出来数字经过实际的试算、检验得出结论,除剑魂光剑秘技6+魔战+关羽情况下拔剑斩杀,由于不确切光剑掌控划入计算出来时的机制,没能几乎相符,嗣后未予展出,专业剑魂玩家望多多指教。参考文献在搜索引擎中键入题目才可查阅原帖,详细解释的几项可在原帖中更加多的理解。序言1 佩鲁斯百分比力量buff与相同数值测算按如下步骤启动时buff并记录动态力量①去除称号配戴佩鲁斯不启动时初始力量3045;②不吃175不启动时佩鲁斯,力量为3220;③启动时佩鲁斯3542;④宠物技能后3597;错误计算方式(3045+175)*1.1+50=3592准确计算出来方式(3045+175+50)*110%=3597似乎特却是具备优先权的。序言2 几个职业损害计算方法公式①TB5女柔道损害计算公式:技能损害=技能系数独立国家(力量/250+1)((属强-怪物属抗)/220+1)(1.5暴击亲率(1+暴击损害比率))(暴力捕捉等级0.045+1)(捕捉奥义等级0.02+(极手奥义等级0.005+0.015)极手奥义层数)(1+减少损害比率)(1+可选损害比率)(1-减伤亲率)②TB5男机械损害计算公式:实际损害(百分比) = [非漠视防卫魔攻打(1+机械改进加成反应)(1+属性增强加成反应)(1 - 怪物减伤亲率)+ 漠视防卫魔攻打漠视反击的有效率]技能百分比最后损害加成反应总系数总体上技能的实际损害公式涵括两个模块,一个是基础属性的加成反应,一个是黄白轰的加成反应(恶魔系由广泛吃额外黄白字),其中基础属性的积累是加减法计算出来的,基础物魔反击和漠视防卫部分是加算的,其余部分为乘算,而白字则是主损害计算出来后额外按比率计算出来的,相互之间为加算,可以显现出除白字之间的加算外其他的加算总是优先于乘法计算出来的。
序言3 乌鸡强拳buff装中强拳等级影响下的力量等劣提高与单气息强拳、妖魂魄三之间的算法首先是高科技+碎日+CC衣服24级强拳特480力量,脱掉邪灵3与强拳散件1366+480=1846然后是24级强拳+妖灵3:1486+480*1.25=2086最后再加单气息散件5件一共11%:1825+480*1.25*1.11=2491以上式子中加号左边是有所不同程度buff装有的基础力量,加号右边是buff装有的力量收益,如果以最后一种情况为基准,脱掉双气息裤子和左槽转用白月裤子和王室左曹,其余恒定时,buff装部分的力量因子变成(480+40)*1.25*(1.11-0.。
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